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추첨 활용 가이드

사다리타기 원판돌리기 제비뽑기 팀원뽑기 주사위게임 숫자추첨기록/저장

추첨 도구는 대체로 비슷합니다. 실제로 결과가 갈리는 지점은 “어떤 도구를 썼는지”가 아니라 명단을 언제 확정했고, 다시 뽑을 수 있는지를 미리 말했는지입니다. 직장·교실·행사·집에서 자주 막히는 순서를 상황별로 정리했습니다. 처음이라면 추첨 도구 고르는 법부터 보세요.

먼저 읽으면 좋은 세 편

입문도구 비교

추첨 도구 고르는 법: 사다리·룰렛·제비·팀·주사위·숫자 비교

여섯 도구를 “무엇을 뽑는가” 기준으로 한 표에 놓고 비교합니다. 세 가지 질문만 답하면 쓸 도구가 하나로 좁혀집니다.

진행타임라인

공개 추첨 진행 체크리스트, 시각별로 무엇을 하는가

추첨 30분 전부터 5분 후까지 시각별로 할 일을 표로 정리했습니다. 명단 확정과 이의 접수 마감을 어떻게 공지할지 포함합니다.

규범사례집

추첨 분쟁을 줄이는 규칙 다섯 조와 판단이 갈리는 사례

복사해서 쓰는 규칙 다섯 조, 다시 뽑을 수 있는 경우와 없는 경우의 구분, 양보와 재추첨의 차이를 사례로 정리했습니다.

직장과 게임 모임

직장사다리타기

점심 커피 내기, 사다리타기로 4주간 굴려 보고 정리한 것

규칙 없이 돌린 첫 주에 무엇이 깨졌고, 어떤 문장 하나를 먼저 말했을 때 분위기가 달라졌는지 주차별로 적었습니다.

게임팀 편성

디스코드 내전 팀 짜기, 랜덤이 불공평하게 느껴질 때

10명을 5대5로 나누는 방법이 126가지라는 사실부터 시작합니다. 부분 시드와 리롤 규칙을 판 시작 전에 정하는 방법입니다.

학교와 교실

학교역할 정의서

조별과제 역할 나누기, 추첨보다 역할 정의서가 먼저다

“자료조사”는 산출물이 정해지지 않으면 아무 뜻이 없습니다. 역할 정의서를 먼저 쓰고 추첨하는 순서와 4주 타임라인입니다.

교실개인정보

교실 당번·모둠 추첨, 학생 이름을 화면에 띄우기 전에

전자칠판에 학생 이름을 올리기 전 확인할 것부터 다룹니다. 학년별 진행 차이와 참관일 대응을 포함합니다.

교실발표·자리

학급 발표 순서와 자리 배치, 무엇을 뽑는지부터 나눠야 한다

순서와 자리는 성격이 다른 문제입니다. 출석번호 추첨의 함정과, 구역부터 나누는 좌석 배치 방법입니다.

행사와 매장 이벤트

행사큐시트

워크숍 경품 추첨 큐시트, 진행이 늘어지지 않게 짜는 법

추첨이 늘어지는 원인은 장비가 아니라 스태프 간 인수인계입니다. 시각별 큐시트와 네 사람의 권한 분리를 정리했습니다.

매장공지문

작은 매장 SNS 경품 추첨, 공지문과 증거를 남기는 절차

공지에 반드시 들어가는 여섯 줄과, 그대로 올릴 수 있는 공지문 세 개. 추첨 화면을 남기는 3단 절차를 포함합니다.

집과 가족

일상후보 설계

배달 메뉴와 집안일, 후보 목록을 설계하면 다툼이 줄어든다

핵심은 도구가 아니라 후보 목록입니다. 후보를 5~8개로 두는 이유와 7일 실험 기록을 정리했습니다.

가족여행·명절

가족 여행과 명절 역할 나누기, 굳어 버린 분담을 흔드는 방법

무작위는 공정해지기 위한 장치가 아니라 굳은 분담을 다시 열기 위한 장치입니다. 일자별 역할표와 면제 카드를 다룹니다.