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숫자추첨

최댓값만 정하면 1부터 그 숫자까지 중 하나를 뽑아요

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1부터 입력한 최댓값까지 중 숫자 1개를 뽑습니다. (최댓값 상한 99999)
이 세션에서 뽑힌 숫자 목록입니다. 중복 제거를 켜면 여기 있는 숫자는 다시 나오지 않습니다.

이용 가이드 · 무료 숫자 추첨기

숫자추첨은 대기 번호·발표 순번처럼 범위 안의 숫자를 뽑는 무료 웹 도구입니다. 결과는 브라우저에서 무작위로 생성되며 법적 효력은 없습니다.

이름을 일일이 적기엔 바쁘고, “1번부터 30번 중 누구”만 정하면 되는 날—숫자 추첨이 가장 짧습니다. 최댓값만 입력하면 1부터 그 숫자까지 중 하나를 뽑습니다. 이미 뽑힌 숫자를 빼려면 중복 제거 옵션을 켜세요. 학급 발표 순서, 대기표, 이벤트 입장 번호처럼 번호만 있으면 되는 상황에 맞춰져 있습니다. 출석부가 이미 있다면, 이름을 다시 타이핑할 필요가 거의 없습니다.

주사위가 눈금·합계 놀이에 가깝다면, 숫자추첨은 “범위 안의 정수 하나”에 집중합니다. 애니메이션을 끄면 회의 중에도 방해가 적고, 중복 제거를 켜면 전원에게 순번을 하나씩 나눠 줄 수 있습니다. 사람 이름과 결과를 짝지으려면 사다리타기가 더 낫습니다.

이용 순서

버튼·옵션 안내

이럴 때 쓰기 / 이럴 땐 다른 도구

쓰기 좋은 경우: 발표·질문 순번, 대기 번호, “출석번호 중 한 명” 호출. 교실 진행은 학급 발표 순서·자리·교실 당번·모둠, 공개 행사 절차는 공개 추첨 체크리스트를 참고하세요.

다른 도구가 나은 경우: 이름과 결과를 짝지으려면 사다리, 비율 있는 경품은 원판, 역할 문구는 제비, 조 편성은 팀원뽑기, 눈금·합계 놀이는 주사위. 도구 비교는 도구 고르기에 있습니다.

교실·행사에서 바로 쓰는 패턴

발표 순서를 정할 때는 최댓값을 인원수로 두고 중복 제거를 켠 뒤, 나오는 숫자를 출석부와 매칭하면 됩니다. 자세한 진행은 학급 발표 순서·자리·교실 당번·모둠을 보세요. 행사 대기표라면 범위를 크게 잡고 애니메이션을 켜 두면 현장 분위기가 살고, 회의 중이라면 애니메이션을 끄는 편이 방해가 적습니다. 공개 자리에서는 공개 추첨 체크리스트처럼 범위와 규칙을 먼저 말한 뒤 버튼을 누르세요.

이름과 결과를 한 화면에 짝짓고 싶다면 숫자만으로는 부족합니다. 그때는 사다리타기제비뽑기로 넘어가세요. 눈금·합계 놀이는 주사위, 조 편성은 팀원뽑기가 맞습니다. 어떤 도구를 고를지 헷갈리면 도구 고르기를 먼저 읽어도 시간이 아깝지 않습니다. 결과 보관은 기록/저장을 활용하세요.

자주 묻는 질문

정리하면, 숫자추첨은 범위 안에서 순번·대기번호를 뽑는 도구입니다. 숫자 자체는 의미가 없고 “그 숫자가 누구·무엇인지”를 잇는 표가 있어야 결과가 해석되므로, 매핑표를 먼저 공개하는 것이 이 도구의 사실상 필수 절차입니다. 더 많은 활용 예시는 활용 팁 목록에 있습니다.

시작 전 30초 체크

최댓값(범위)을 공개했는지, 중복 제거를 켤지, 나온 숫자를 출석부·대기표와 어떻게 연결할지, 재추첨 조건은 무엇인지를 확인하세요. 애니메이션 on/off는 현장 분위기에 맞게 고르면 됩니다. 전원 순번이 필요하면 중복 제거를 켠 채 인원수만큼 반복하고, 한 명만 필요하면 한 번만 뽑으면 됩니다. 매핑표 없는 숫자 추첨은 해석 싸움이 나기 쉽습니다.

쓰지 말아야 할 때

번호와 사람·상품을 연결하는 표가 없다면 결과만 보고 해석이 갈라질 수 있으니, 추첨 전에 매핑표를 공개하세요. 공식 절차와 증빙이 필요한 자리에는 이 도구 대신 별도의 절차가 필요합니다. 이름 단위로 짝이 필요하면 숫자 대신 사다리·제비를 고르는 편이 분쟁이 적습니다. 중복 제거를 켠 상태로 범위를 바꾸면 이력이 꼬일 수 있으니, 라운드가 바뀌면 기록 초기화부터 하는 습관을 들이세요.

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숫자 추첨은 대기번호·발표 순번용으로 쓰기 좋습니다. 이름 짝짓기·팀 편성이 필요하면 다른 도구로 이어가세요.